Сегодня смотрел фильм Doom.
Ничего так, думал, будет хуже.
В игру я так и не смог играть, очень нервная, просто ужас.
На первом уровне бросил :)
Сегодня смотрел фильм Doom.
Ничего так, думал, будет хуже.
В игру я так и не смог играть, очень нервная, просто ужас.
На первом уровне бросил :)
Все о игре Doom 3
пн, 20/03/2006 - 01:56 — Антон ГроссЭта игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя, ее также выпустили на Mac OS X (портирована компанией Aspyr) и Xbox (разработанное совместно с Vicarious Visions). Версия для Xbox по графике похожа (с меньшей детализированностью) на оригинал, но в ней присутствует дополнительный кооперативный (совместный) режим для двух игроков.
В 2005 году было также выпущено дополнение, Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное совместно id Software and Nerve Software.
Также 21 октября, 2005 года был выпущен Фильм Doom (название даже в России на русский не переводилось), сюжет которого примерно основывался, хотя и со значительными отклонениями, на сюжете серии игр Doom.
История создания игры
В июнь 2000 , Джон Кармак (John Carmack) опубликовал план, объявляющий о старте римейка Doom, но с использованием технологий нового поколения. Этот план открыл, что в id были споры об этом решении.
Кевин Клауд(Kevin Cloud) и Адриан Кармак (Adrian Carmack), двое из владельцев id Software, были всегда сильно настроены против создания римейка Doom. Они считали, что id слишком часто возвращалась к все тем же самым старым формулам и особенностям. Тем не менее, после теплых откликов на Return to Castle Wolfenstein и самых последних улучшений в технологии рендеринга, большая часть сотрудников согласилась, что римейк был правильной идеей, и предъявила Кевину и Адриану ультиматум: "Позвольте нам сделать римейк Doom или увольте нас" (среди предъявивших ультиматум был и Джон Кармак). После довольно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид (Paul Steed), один из зачинщиков этого, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Разработка игры шла 4 года. В2001 году она была впервые показана широкой публике на выставке MacWorld вТокио, далее была продемонстрирована на E3 в 2002 году, где 15-минутное демо, показывающее геймплей, было показано в небольшом кинотеатре. Оно выграло пять наград на E3 в этом году. Вскоре после E3, альфа-версия игры случайно была помещена на одном из дисков, выпущенных ATI Technologies для демонстрации способностей своих видеокарт и быстро распространилась по Интернету. (Из-за этой утечки id разорвала партнерские отношения с ATI и выбрала в качестве партнера конкурента ATI, nVidia.) Игра была также показана и на следующих выставках E3 в 2003 и 2004 годах, хотя на веб-сайте id Software не было сведений о проекте Doom 3 до осени 2003 года. Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Вначале планировалось выпустить игру в то же время, что и две другие сильно ожидаемые игры, Halo 2 и Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Однако ни одна из этих игр не была выпущена вовремя, к Рождеству.
Разработка Doom 3 была завершена 14 июля 2004 года, а следующим днем, 15 июля, 2004 года, пришло подтверждение о выпуске версии для Mac OS X. --> Doom 3 была выпущена в США 3 августа 2004 года. В дополнение к этому, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокой потребности игра стала быть доступна в избранных магазинах в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остальных стран 13 августа 2004 года (кроме России и других стран бывшего СССР, где официальная локализация была задержана на примерно 4 месяца, до 10 декабря 2004 года.)
За два дня до официального выпуска, Doom 3 была выпущена пиратскими группами в Internet, где она стала, возможно, самой быстро распространяющейся pirated игрой всех времен. Так как игра As the game's focus is its single player mode, нужда в правильном серийном номере для многопльзовательских онлайн-игр была слабым сдерживающим фактором против пиратства. Другими факторами, оказывающими влияние на большую потребность в пиратской версии, были ожидания игроков, возложенные на Doom 3 и задержка в выпуске игры за пределами США.
Особенности
Согласно Джону Кармаку, главному разработчику графического движка игры в компании id, «треножником» особенностей в технологии Doom 3 являются:
Ключевым аспектом графического движка Doom 3 являются объединенное освещение и тени. Вместо того, чтобы высчитывать освещенность объектов и текстур светом во время создания карты и сохранять эту информацию в данных карты, большая часть источников освещения высчитывается «на лету», в реальном времени во время игры. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатичные объекты, такие как монстры или механизмы, что было невозможно со статичными картами освещения. Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальную освещенность.
Чтобы создать более фильмоподобную атмосферу, id вставила в процесс игры много анимированных на движке игры роликов, показывающих монстров, нападающих на игрока из засады или просто крадущихся рядом.
Чтобы увеличить интерактивность с игровым миром, id разработала сотни анимированных экранов для компьютеров в игре. Вместо использования простой кнопки «использовать», прицел превращается в курсор мыши при наведении на экран такого дисплея, позволяя игроку таким образом нажимать на отдельные кнопки на этом экране.
Оружие
Курсивом в этой секции выделены описания, взятые из руководства пользователя Doom 3.
Сюжет
Как и в сюжете первого Doom, игра сфокусирована на пехотинце, прибывшего на Марс и назначенного на обычную должность. Но в этот раз id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello), чтобы он написал сценарий и помог создать раскадровку для всей игры. Id сфокусировала усилия на пересказе истории и создании напряженного чувства ужаса. События и атмосфера игры пронизаны духом фильмов Джоржа Ромеро (George Romero) Живые мертвецы и Чужих Джейсма Кэмерона.
В отличие от предыдущих игр id, в Doom 3 присутствуют небольшие скриптовые сценки, подготавливающие игрока к действиям. Примерно как и в остальных научно-фантастических играх-ужастиках, каких как System Shock, System Shock 2 и Aliens versus Predator 2, по базе разбросаны сотни текстовых, аудио- и видеосообщений. Сообщения представляют из себя внутреннюю электронную почту и аудиосообщения, которыми обмениваются сотрудники лабораторий, администраторы, обслуживающий персонал и сотрудники службы безопасности марсианской базы. Сообщения показывают чувства и заботы людей на марсианской базе и открывают информацию о происходящих в игре событиях. Видеокабинки и телевизионные экраны показывают планетарные новости, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и техническую информацию о базе.
История Doom 3 сконцетрирована на открытии древних руин па поверхности Марса. В табличках, найденные на этих участках раскопок, записано, как древняя марсианская раса разработала одну из форм технологии телепортации. Но был один факт, который они осознали слишком поздно — путь, создаваемый телепортером в пространстве, проходил через мир, весьма напоминающий ад. После вторжения демонов эта инопланетная раса, пожертвовав своими жизнями, создала оружие, известное как Душекуб. Этот куб, будучи заряженным душами почти всех членов этой расы инопланетян, был использован их самым сильным воином для победы над демонами и для того, чтобы запереть тех в аду.
Сделав это, остатки инопланетной расы написали предупреждения всем, кто в будущем прилетит на Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию, чтобы избежать открытия других врат в ад. После этого они, спасаясь с Марса, телепортировались в неизвестное место; существуют намеки, что как минимум некоторые из них перебрались на Землю, и что люди являются их потомками.
UAC, обнаружив Душекуб и предостережения, использовала их для изобретения той же самой технологии телепортации. После того, что ученые обнаружили, что они открыли врата в ад, они решили продолжать исследования дальше (поддерживаемые их руководителем Малькольмом Бетругером), посылая туда команды и даже захватывая живые экземпляры из этого измерения ценой больших людских потерь. Портальные эксперименты также оказывали странные и тревожные эффекты на исследовательскую базу Марс-Сити, на которой эти эксперименты проводились. Ученые и рабочие, находящившиеся в неведении о природе работ, проводимых доктором Бетругером и его командой, часто собщали о странных феноменах и подозрительных производственных несчастных случаях. Дух паранойи и страха распространился по базе, заставляя многих рабочих просить о большем присутствии солдат и оружия, доступном для них самих.
Потом Бетругер забрал Душекуб в ад и очевидно совершил какую-то сделку с созданиями, обитающими там. Под его руководством демоны опять вторглись на Марс, уверенные, что единственный ключ к их поражению был надежно в их руках. Их атака сделала большую часть населения Марса либо мёртвыми, либо зомбированными рабами. Большая часть пехотинцев, выживших после первой волны атаки были уничтожены демонами и живыми мертвецами, в которых превратилась остальная служба охраны базы, в считанные часы.
Один человек, пехотинец, которым управляет игрок, выжил при этой атаке и с боем прошел по базе. Он узнал, что Бетругер решил разбить подкрепления, которые были на пути к Марсу, и использовать их корабли для того, чтобы доставить демонов на Землю и завоевать ее. Этот солдат также узнал про Душекуб и про портал в ад, где был спрятан Душекуб.
Бетругер использовал технологию телепортации для перемещения морпеха в ад, где он надеялся орды демонов смогут того победить. Морпех с боем пробился через них и победил Стража ада, огромного слепого демона, использующего меньших созданий, именуемых «искателями», для того, чтобы «видеть». После этого игрок забрал Душекуб обратно через телепортер на Марс, где он узнал, что хотя его действия лишили Бетругера возможности использовать технологию телепортации, но был открыт естественный портал в ад в местоположении инопланетных руин. Там он с помощью Душекуба победил «сильнейшего воина ада», ужасного Кибердемона, и закрыл портал. Финальная сцена показывает нам игрока, единственного, кто остался в живых марсианской базе, спасаемого прибывшим флотом, и Бетругера, перевоплощенного в драконоподобного демона по имени Маледикт.
Атмосфера игры
Самый важный элемент в геймплее Doom 3 — атмосфера. Большая часть уровней очень темная, чтобы создать чувство беспомощности и напушать игрока.Она также сильно опирается на световые эффекты для создания подходящего настроения.
Появление сильных врагов (боссов) сопровождается новыми эффектами освещения и/или роликами на движке игры. Чтобы достичь лучшего эффекта, это происходит обычно в темной комнате, или в комнате внезапно выключается свет.
Почти все действие игры происходит в закрытых помещениях, что обеспечивает много возможностей для внезапности.
Системные требования
На различных сайтах, пишущих обзоры к играм, упоминалось, что минимально рекомендуемый профессор с частотой 1.5GHz вместе с видеокартой GeForce 2MX обеспечивал удовлетворительное качество игры (примерно 20 кадров в секунду на низком разрешении). Версия для Macintosh запускается удовлетворительно даже на 1.25GHz G4 PowerBook с графическим процессором NVIDIA GeForce FX Go5200.
Однако, чтобы полностью использовать возможности игрового движка, нужны более новое оборудование. A high-end CPU (основанный на том, что было доступно к 2004 году или позже) в паре с видеокартой GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 показывают более 100 кадров в секунду в разрешении 1024x768. Однако 6600GT тоже будет показывать в большинстве случаев такие же скорости. К началу 2006 года лучшей видеокартой для Doom 3 являются два Geforce 7800 GTX 512Мб, запущенные в режиме SLI.
Хотя на коробке с игрой указано, что 384 Мб ОЗУ достаточно для запуска игры, рекомедовалось наличие 1 Гб ОЗУ. При использовании 512 Мб ОЗУ или меньше заставляло игру тормозить на заметные промежутки времени при входе в новые комнаты, из-за загрузки текстур в ограниченную память. Этого, конечно, можно было избежать путем уменьшения размера текстур до среднего, что было рекомендовано для видеокарт с 128 Мб видеопамяти в любом случае, и установки графического разрешения в низкие — 800x600 или даже 640x480. Возможно, но с трудностями, добиться мягкого геймплея при 1024x768 со степенью детализации, установленной на параметр "высокая", с 512 Мб ОЗУ.
Список уровней
В Doom 3 существует 27 уровней. Большей частью они довольно большие и требуют от 1 часа на каждый при первом прохождении игры.
Внешние ссылки
По материалам Wikipedia
Иммиграция в Италию Facebook YouTube Telegram Twitter
Doom 3 screenshots:
пн, 20/03/2006 - 01:19 — Антон ГроссПорко мадонна диум песто пербакко кастелло ди мио брано кьямаре ин че сервести хамдураля! /Простите, погорячился/
Иммиграция в Италию Facebook YouTube Telegram Twitter
Не согласен, для новых doom-ов всегда
пн, 20/03/2006 - 01:03 — Антон ГроссДля неё всегда нужны были самые быстрые компьютеры.
Естественно ты имееш в виду первые думы, то да конечно для современных компьютеров это ничего, ты doom 3 видели?
Порко мадонна диум песто пербакко кастелло ди мио брано кьямаре ин че сервести хамдураля! /Простите, погорячился/
Иммиграция в Италию Facebook YouTube Telegram Twitter
Хорошая была игра
пн, 20/03/2006 - 00:45 — popolo0А ты на чём
пн, 20/03/2006 - 00:02 — Natita0А ты на чём играл комп. или плэй стейшн? Чеснр говоря, я не играла, но видела и мне она не покозалась нервной. Может я и ошибаюсь!? Но то, что она была, в недавнем прошлом, самой покупаемой-это факт.